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临界区段
2020-07-10 04:11:31

在同步的程序设计中,临界区段(Critical section)指的是一个访问共享资源(例如:共享设备或是共享存储器)的程序片段,而这些共享资源有无法同时被多个线程访问的特性。

当有线程进入临界区段时,其他线程或是行程必须等待(例如:bounded waiting 等待法),有一些同步的机制必须在临界区段的进入点与离开点实现,以确保这些共享资源是被异或的使用,例如:semaphore。

只能被单一线程访问的设备,例如:打印机。

一个最简单的实现方法就是当线程(Thread)进入临界区段时,禁止改变处理器;在uni-processor系统上,可以用“禁止中断(CLI)”来完成,避免发生系统调用(System Call)导致的上下文交换(Context switching);当离开临界区段时,处理器回复原先的状态。

在Windows操作系统,CRITICAL_SECTION是一种同步对象类型,用于同一个进程内的多线程同步访问资源。如果是跨进程同步,需要使用互斥锁(mutex)。

临界区对象首先需要初始化,通过调用操作系统API函数InitializeCriticalSection。各个线程调用函数 EnterCriticalSection, TryEnterCriticalSection, 或LeaveCriticalSection来使用临界区。使用结束后或者重初始化临界区之前,需要调用 DeleteCriticalSection 。

WINNT.H中定义的临界区数据结构如下:

struct RTL_CRITICAL_SECTION{   PRTL_CRITICAL_SECTION_DEBUG DebugInfo;   LONG LockCount;   LONG RecursionCount;   HANDLE OwningThread;   HANDLE LockSemaphore;   ULONG_PTR SpinCount;};

结构的各域的解释:

RTL_CRITICAL_SECTION_DEBUG结构如下:struct _RTL_CRITICAL_SECTION_DEBUG{

   WORD   Type;   WORD   CreatorBackTraceIndex;   RTL_CRITICAL_SECTION *CriticalSection;   LIST_ENTRY ProcessLocksList;   DWORD EntryCount;   DWORD ContentionCount;   DWORD Spare;

}结构的各域的解释:

MSDN Library -- Critical section

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