新起点
3A级游戏
2020-04-04 00:55:19

AAA(读作“3A”)在电子游戏产业中是指,高制作预算、高营销成本的游戏。其中营销成本也是巨大的开销,宣传费用甚至可能超过制作游戏本身的花费。根据inXile娱乐 CEO Brian Fargo的访谈,以相对AAA低一阶的AA级游戏来说,在2018年AA级的制作预算上限已达到2000万美元的水准。由上述数字可知,AAA级游戏的制作费用无疑是一笔相对更高的巨额投资。

1983年伴随着雅达利冲击事件,整个北美游戏行业进入了大萧条。于是,早期现代主义的电子游戏在80年代出现,游戏公司急需一个崭新而准确的标准术语来区分游戏的优劣。任天堂等公司第一批创建了品质审核机制,若游戏通过这个审核则意味着该游戏的品质有一定保证。 Beam Software的员工Alfred Milgrom则重新诠释了高品质的定义——零缺陷。这在当时的游戏业内都是不敢想象的。此时业内对游戏品质的评判多还是通过数字或者文字评论,而没有相关的专有词汇来描述、分类。

于是90年代,在美国的一些游戏行业会议中(如CES、CGDC、E3和其他私人会议),有些企业开始使用AAA的表达方式。这基于美国的学术评分:A为最高,F表示最低。游戏领域AAA有时可视同电影中的“大片”。进入新千纪以来,许多发行商尚在游戏发行前,就将之冠上AAA,并用巨额开发营销预算证明此决定。

相关:

网站公告: